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VILIC09:50 - 12.25 2011

这个也是最近做的代理整合软件过程中遇到的问题, 因为要修改Internet Settings, 可能还有其他一些操作, 需要有管理员权限, 强制程序使用管理员权限可以添加一个manifest文件, 再将其中的requestedExecutionLevel, level改为"requireAdministrator"即可. 其实当时做到这里, 我以为就大功告成了, 但重启之后发现程序没有启动, 搜了搜, 才知道是自动启动的家伙获取不了管理员权限.

最后找到的解决方法有二, 一个是先启动一个不需要管理员权限的程序, 再延时打开需要管理员权限的程序, 不过效果不理想, 也不知道延时多久才能搞定. 并且, 每次开机都会请求权限, 用户用着也不爽. (话说, 关了UAC多好... 这儿整个都不用了.)

后来发现了Task Scheduler(任务计划)这个东西, 顿时觉得捡到了宝, 于是继续查找各种资料, 发现不仅能启动, 还能以管理员权限启动. 不过貌似只能用在Windows Vista/7 上(XP上貌似也有任务计划, 但可能接口不同或者没这么强大吧, 这个我没有细查, 但代码在XP上的确会进入catch), 所以XP上还要优雅降级, 添加普通的开机启动项, 反正XP又没有UAC, 是吧.

我使用的是C#, 同时需要添加COM引用, TaskScheduler 1.1 Type Library, 在system32目录下的taskschd.dll. 代码如下:

var dir = @"SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run";
try {
    var scheduler = new TaskSchedulerClass();
    scheduler.Connect(); //连接, 还有一些登录参数可选.
    var task = scheduler.NewTask(0); //官方文档上, 这个参数后面加了注释reserved.
    task.RegistrationInfo.Author = "Pacgen";
    task.RegistrationInfo.Description = "Start Pacgen with Windows";
    task.Settings.Enabled = true; //or false, 开关.

    //在启动的时候执行, 一开始只写了Logon, 不过发现开机的时候登录并没有触发.
    task.Triggers.Create(_TASK_TRIGGER_TYPE2.TASK_TRIGGER_BOOT);
    //注销后登录什么的.
    task.Triggers.Create(_TASK_TRIGGER_TYPE2.TASK_TRIGGER_LOGON);
    var action = task.Actions.Create(_TASK_ACTION_TYPE.TASK_ACTION_EXEC) as IExecAction;
    //上面的Triggers.Create也会像Actions.Create一样分别返回类型为IBootTrigger, ILogonTrigger的对象(自己as或者强制转换一下).
    //可以做更多设置.

    //这里就是设置为用户能达到的最高权限.
    task.Principal.RunLevel = _TASK_RUNLEVEL.TASK_RUNLEVEL_HIGHEST;
    action.Path = Application.ExecutablePath; //需要启动的程序路径.
    action.Arguments = "background"; //参数.

    var folder = scheduler.GetFolder(@"\"); //这里是Task的根文件夹, 还可以用folder.CreateFolder来创建自己的目录.

    //注册任务. 这里的TASK_LOGON_INTERACTIVE_TOKEN就是说使用用户当前的登录信息(如果已经登录).
    folder.RegisterTaskDefinition("PacgenStartup", task, (int)_TASK_CREATION.TASK_CREATE_OR_UPDATE, null, null, _TASK_LOGON_TYPE.TASK_LOGON_INTERACTIVE_TOKEN);

    //注册成功, 删除注册表内的启动项, 这里的SetRegister是我自己写的, 替换掉即可.
    //SetRegistry(dir, "Pacgen", null);
}
catch {
    //注册失败, 添加开机启动项.
    //SetRegistry(dir, "Pacgen", settings.AutoStart ? "\"" + Application.ExecutablePath + "\" background" : null);
}

现在程序就能悄无声息地以管理员权限启动了, 连请求用户都免了. 开心.

最后附上官方说明: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163350.aspx

VILIC01:01 - 12.25 2011

最近在写一个代理工具的整合, 不过不便发到博客上来, 就说说里面单纯的技术问题, 今天先写这一篇.

修改代理的办法貌似不少, 常用的貌似就注册表和Win API - InternetSetOption, 一开始我当然是想从相对正规的渠道, API来搞定, 花了相当大的力气, 才搜到相关内容, 并且修改成我需要的样子. 不过代码被我删了... 所以... 就不能分享了, 这里直接说说通过注册表改PAC设置的问题.

首先, 为什么我最后要用注册表而不是Win API? 原因是我没找到Win API修改Dial-up和VPN的PAC设置的方法, 所以也是无奈之举. 毕竟很多用户, 比如我自己, 就是通过Dial-up或者VPN联网的. 那, 下面开始主体内容. (我使用的是C#)

1. 注册表位置

CurrentUser, Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\Connections

2. 值

值的名称就是连接的名称, 值是字节数据, 所以需要简单地分析下结构. (后来有个学长提醒说, C++什么的里面处理这种东西特别方便, 一个结构体搞定, 想想貌似是那个道理)

1) 最前面4字节应该是版本号, Win 7下是0x00000046, XP下貌似是3D, 记不清了...
2) 紧接着的4字节是修改次数, 每次修改都应该+1.
3) 接下来的4字节是flags, 其实貌似只有第一个字节用到了, 后面三个字节始终都是0, 这里开启PAC, 把这个值设为0x00000005就可以了, 其他开关什么的, 需要的话自己试试吧.
4) 接下来的4字节是保存了一个或多个(http, socks, ftp等)代理服务器及端口的字符串的长度,  当然, 再接下来的这个长度的字节就是这个字符串的数据了.
5) 接下来的4字节是保存了代理的例外服务器的字符串的长度,  再接下来的这个长度的字节也自然就是这个字符串的数据了.
6) 然后我们需要的东西终于来了, PAC文件的字符串长度, 4字节, 和PAC文件的字符串.
7) 因为我只需要在计数器(第5~8字节)上 +1, 并修改PAC文件即可, 所以后面的数据直接拷贝.

C#代码片段如下, 相关变量请自助:

var data = key.GetValue(name) as byte[];
var newData = new List<byte>();

var pos = 0;

//skip head, 4 bytes
newData.AddRange(data.Skip(pos).Take(4));
pos += 4;

//modify count
newData.AddRange(BitConverter.GetBytes(BitConverter.ToInt32(data, pos) + 1));
pos += 4;

//config flags
newData.AddRange(BitConverter.GetBytes(configFlags));
pos += 4;

//skip proxy setting
var skipCount = BitConverter.ToInt32(data, pos) + 4;
newData.AddRange(data.Skip(pos).Take(skipCount));
pos += skipCount;

//skip passby setting
skipCount = BitConverter.ToInt32(data, pos) + 4;
newData.AddRange(data.Skip(pos).Take(skipCount));
pos += skipCount;

//now, pac file
skipCount = BitConverter.ToInt32(data, pos) + 4;

var pathByteList = new List<byte>();
foreach (var chr in path) {
    var chrBytes = BitConverter.GetBytes(chr);
    chrBytes = chrBytes.Take(chrBytes.Length - 1).ToArray();
    pathByteList.AddRange(chrBytes);
}
newData.AddRange(BitConverter.GetBytes(pathByteList.Count));
newData.AddRange(pathByteList);
pos += skipCount;

//the rest
newData.AddRange(data.Skip(pos).ToArray());

var chrs = new char[newData.Count];
for (var i = 0; i < newData.Count; i++)
  chrs[i] = (char)newData[i];

//set the reg value
key.SetValue(name, newData.ToArray());

VILIC03:30 - 10.27 2011

说明下, 本文仅限于我个人的理解与感受, 如果有错误或者不好的地方, 欢迎指正.

可能对于多数前端工程师来说, 面向过程的编程模式依旧是够用的, 其实很多时候, 我自己写的代码也几乎都只是函数没有类. 但面向过程毕竟有它的局限性. 当完成一些庞大的东西, 或者逻辑复杂, 容易产生混乱的代码时, 面向过程的模式就不容易处理了.

当然, 其实说到底, 还是和代码书写者的状况有关系. 我相信, 一个足够优秀的前端工程师, 即使面向过程, 也能写出清晰, 明了, 正确的程序来. 或者说, 在他的这种面向过程的编程下, 已经埋入了很深的面向对象的思想. (另外, 一定要有new才是面向对象吗? 显然不是, 面向对象只是一种思想, 不拘泥于实现的方法.)

面向对象的编程, 很大的一个好处, 就是把程序员从混乱中解放出来, 让思路更清晰, 把注意力集中在一些需要攻克的技术细节, 而非整个系统复杂的内部交互. 当然, 由此带来的东西就更多了, 比如更高的编程效率, 更少的bug.

但, 如何设计一个程序面向对象的结构呢? 这个我想是面向对象的过程中最关键的一步了. 它直接决定了之后具体实现的难易程度, 这应该也是一个高水平的前端工程师需要具备的能力.

接下来举两个例子, 谈谈两种不同的面向对象编程.

1. Web 游戏

Web 游戏的实现过程中, 处理一些具体算法方面的问题, 整体控制也是个问题. 比如说一个简单的操作, 可能会引起复杂的反应, 这些反应可能是各个方面的, 如画面呈现, 内部变化等等. 当然用面向过程的模式也能解决, 但普通的面向过程或许不那么容易简单地解决. 或者即使解决了, 代码的可读性, 或可维护性或许会不那么好.

这个时候, 用几个对象来分别控制游戏的不同部分, 或者会比较容易实现. 比如, 可以分成score, game, operation, 分别表示游戏的得分, 主体和操作控制, 而game又可以继续细分成foreground, stage, background等等. 这样一来, 思路就顿时清晰了.

这里提到的面向对象, 有一个特点, 就是所有的对象都是单独的实例, 不过很多时候就是这样, 一个类出来就只用一次. 这个时候, 我通常这样写JS:

var object = new function () {
    this.someMethod = function () { };
} ();

2. 多级菜单

作为前端工程师, 这个东西应该多少有接触过. 这个例子有很明显的两个对象, 菜单(包括子菜单)和菜单项目. 用面向对象来实现, 我们就只用关心菜单和菜单项目之间的关系, 只要把这两者的关系思考清楚, 就能很容易地避免一些令人伤心的bug, 或者实现难度问题.

function Menu() {
    this.add = function (item) { };
}

function Item() {
    this.childMenu = null;
}

显然, 这里的面向对象, 与之前提到的区别就在于, 我们会用到多个实例, 而且这些实例的数量很多时候是不确定的. 但是只要把握住它们的关系, 就能高效的完成代码, 并且规避一些面向过程容易遇到的bug. 同时, 这种模式可以配合事件编程, 效果更好.

上面提到了面向对象两种看似不同的实践, 但其本质是一样的, 只是一个注重整体的规划, 一个注重功能实现. 配合使用, 我想对整个实现来说, 会有很大的意义. 当然, 或许上面这两个例子还不足以让你感觉到面向对象的优越性, 可能是因为这两个例子还不够复杂, 也没有很大的实现难度. 毕竟合适的才是最好的, 根据需求选择适当的模式, 才是聪明人的选择.

当然, 在实际操作的过程中, 或许并不是那么容易把某些东西抽象出来, 或者可以抽象出来的东西很多, 取舍又是个问题. 这些就需要前端工程师的经验和思考了.

最后再提一下基于事件的编程.

拿一些UI特效为例吧, 比如某个窗口飞入飞出, 我们希望它在飞入的时候做什么, 飞出的时候做什么. 当然随便写写也好, 但可维护性和可扩展性或许就不那么好了. 特别是当这些窗口不止一个两个, 运动也相互独立的时候, 普通的写法就更吃力了. 而且最主要的是, 即使实现了, 也相当容易出bug. 不过最终, 面向对象是核心, 基于事件是翅膀, 没了对象, 事件又能有什么大作为呢?

希望这些想法能对不熟悉或者刚接触面向对象编程的同学有一点参考作用, 也欢迎交流和指正.

VILIC15:15 - 09.15 2011

这是我写的第三篇用于阐述这个观点的文章, 因为这个想法很抽象, 尽管之前已经很努力地去说明, 但似乎依然不容易理解. 昨天先后同两个人解释了这个观点, 其中理解的一位给出了这样的评价 “无懈可击”, 让我激动了好一阵子, 结合这些经验, 我决定再写一篇, 尝试以最容易被接受的方式去解释这个想法. 但我想能理解的仍然会是很少的一部分人. 坦白点说, 要理解这个观点需要较高的IQ.

依然从<Mr. Nobody>这部电影说起. 这部电影是唯心的, 并且强调自由意志, 这方面并不对我胃口, 但也正是其中的一些话, 引发了我的思考. 电影最后, 年轻人问: “You can’t be dead and still be here. You can’t not exist. Is there life after death?” Nemo回答道: “After death, how can you be so sure you even exist? You don’t exist, neither do I.”

正是这个对话让我思考, 如果尝试否定自己的存在, 否定世界的存在, 或许能有新的收获? 但对于一个正常人, 这并不容易. 我们觉得, 既然我们能感觉到自己, 感觉到这个世界, 那么这一切就都是真的, 它们存在, 我存在. 然而, 我们如何能判断自己的意识就是真的呢? 更容易让人接受的, 我们现在所想的一切, 都是基于已有的记忆. 于是, 我们又如何能肯定此前的一刻是真实存在过的? 当然, 这篇文章并不是在讨论意识, 上面这些内容也只是小热身, 让大家试着去否定自己的存在, 现在所提及的内容还并不抽象, 也应该很好理解.

那, 正文从这里开始吧. 下文可能会频繁地用到 “宇宙” 和 “世界” 这两个词语, 请注意区分.

我们存在, 但也无所谓存在. 我们的世界存在, 但也无所谓存在.

任何东西都具有一定的属性, 容易理解的属性很多, 比如颜色, 大小, 形状, 质量, 名称等等. 但还有一些被忽视, 或者不容易被理解的属性, 比如 “存在还是不存在”, “真还是假”. 种种属性构成了这个世界, 也构成了我们对世界的认知.

然而, “包容” 了我们这个世界的 宇宙” 本身或许并不具有任何属性. 它是极简的.

我给 “包容” 一词加上了引号, 因为它本是不能用在我所说的 “宇宙” 上的. 事实上, 任何对这个 “宇宙” 的描述都是错误的. 但下文为了解释这个观点, 不得不犯这样一些 “错误”. 这个 “宇宙” 什么都不是, 也什么都没有, 也即所谓的 “不具有任何属性”. 自然, 很多人会问, 既然它什么都不是, 什么都没有, 那我们的世界算什么? 我们算什么?

我们的世界是真实存在的, 我们也是真实存在的, 但是 “包容” 它们的 “宇宙” 是无所谓存在的. 或者用我们这个世界的属性来描述, 上面的说法 “接近”, 这个 “宇宙” 是不存在的. 一个 “不存在” 的 “宇宙” 却 “包容” 了无数真实存在的东西, 这就是终极问题的一个答案.

不仅如此, 在这个 “宇宙” 中, “包容” 了无数个世界, 这些世界没有交集, 我们也不可能从其中一个世界到达另一个世界. 在我们的世界, 一切都以 “存在” 为基础, 但或许在另一个世界, 并非如此.

到这里, 如果能理解的, 应该也有头绪了. 我用一个比喻来帮助理解. 我们的世界就像一个数字, 而 “宇宙” 的 “无属性” 就像一个系数0, 不管数字多大, 乘上0, 结果依旧是0. 这也是为什么我们可以如此真实地存在在这个无所谓存在的 “宇宙” 中.

宇宙” 的 “无属性” 看似否定了一切, 实际却包容了一切. 如果你理解了, 欢迎告诉我你的想法. 另外如果没有理解, 但是想理解, 也可以和我交流.

VILIC01:23 - 09.13 2011

记JavaScript的种种神奇.

自己博客更新频率越来越低了, 很大程度上, 是因为技术上的收获不再有那么多, 另外即使有, 也不是特别容易归纳或者表达亦或者常用的技巧, 所以也没必要写到博客上来. 不过, 还是想写一篇, 说说怎么玩JavaScript.

标题是 <Let's "call" around!>, 所以什么是call? 既然玩的是JavaScript, call自然不能少. 当然, 本文包含但不仅限于call, call在这里代表的, 应该是一类东西.

那, 什么时候, 我们会使用call或者apply呢? 做个不完全归纳吧.

  • OOP.
  • 函数劫持.
  • this绑定.

OOP

其实这个应该算在this绑定里, 但是在OOP中, 又运用得特别多, 于是单做一类. 假设有一个class, MyClass. 那么创建一个实例 var mc = new MyClass(), 在某些时候, 可以做如下替换. var mc = {}; MyClass.call(mc); 当然, 他们并不是等价的, 而且差距还蛮大. 但有些时候, 从功能上讲, 是可以代替一部分的. 不过在这里, 由于建立对象和调用构造函数分成了两部分, 我们就可以在其中增加一些trick. 至于什么trick, 就不多做讨论了.

函数劫持

这个时候用apply可能偏多吧, 毕竟能传递几乎所有的参数, 也方便些. 如之前存在函数fn. 现在要劫持它, 那么就可以 var fnBackup = fn; fn = function () { fnBackup.apply(this, arguments); }; 好吧, 这个仍然牵涉到了this...

this绑定

于是, 就说说单纯的this绑定咯. 对于Web前端开发来说, 在事件处理上, 一定会很熟悉. 当然对于我, 就更熟悉啦, 嘎嘎嘎. 因为写到的很多东西里, 我都会通过this绑定一些方法什么的, 供函数使用, 比如VEJIS的类有这样的写法:

var C = static_class_(function () {
    this.public_({
        xxx: 123
    });
    this.private_({
        yyy: 456
    });
});

匿名函数配合this, 很好用!

OK, 说完了call和apply, 说说callee和caller. callee大家应该很熟悉, 不过caller就... 其实实话, 我也不是很熟, 但是觉得很有意思. 虽然现在还基本没用到过, 以后就说不定咯. 用法请arguments.callee.caller.caller.caller... 自己试试咯.

然后关于正则. 先说match. 在非global情况下, 我习惯这么用.

var result = string.match(regexp) || [];

一个JS里很常见的技巧不是么, 如果我想得到整个匹配的字符串, 那我会这么做. (string.match(regexp) || [''])[0]. 当然, 这个也很简单, 就看有没这个习惯了. 使用这种方式能省不少代码哦.

那说说exec. 这是我最近两年来比较喜欢的方法, 在global模式下非常管用. 我习惯的用法类似:

var groups;
while (groups = regexp.exec(string)) { }

关于instanceof. 这个是JS的一个好东西啊, 这个运算符给了JS这种弱类型语言处理强类型工作的能力. 既然说到它, 就不得不说说继承.

JS中如何实现继承? 其他的方法就不在赘述了, 推荐我比较喜欢的一种:

var Class = function () {};
Class.prototype = Base.prototype; //或者Class.prototype = new Base();

var c = new Class();
var o = {};
Base.call(o);
copy(o, c); //这儿就伪代码了, 把o上面的东西拷贝到c上, 根据需要覆盖或不覆盖.

当然... 这样写有点长, 于是, 请自行封装... 使用VEJIS当然也是可以的, 简单多了:

var Class = class(function () { }).inherit_(Base);

这种写法的优势是什么呢? 相对单纯的prototype继承, 它能够更好地保证成员的独立性, 相对单纯的工厂模式, 它能保证instanceof为true. 代价稍大, 但可以忽略.

关于参数的合法性, 有时候我们的代码是给第三方用的, 同一个方法, 或许我们在内部调用的时候, 需要使用某个参数, 但却不希望第三方使用这个参数, 这个时候怎么办? 有人会说, 约定好就好了. 但显然约定只是自我安慰. 我是一个不喜欢暴露变量的人, 不该暴露的东西绝不暴露, 不该给别人用的东西绝对不能给别人用. 于是推荐的方式是, 在自己可控的闭包内, 创建一个类, 如下:

function Value(value) {
    this.value = value;
}

然后再验证参数的时候, 使用instanceof就可以了. 因为Value这个类在闭包内, 只要不传出去 (当然, 也不能把它的实例传出去), 就是安全的.

逻辑运算符的妙用. 这个场景不多见, 也只能是抛砖引玉. 场景是这样的, 通过XHR请求到一些脚本, 脚本内容是调用了一个函数, 现在我需要通过eval来得到这个函数的返回值. 特殊之处在于, 如果前面有注释怎么办? 用正则清除掉? 可行, 但是不大好吧... 于是前后加括号? 万一结尾有分号呢? 于是, 最后我采取的方法如下: var value = global.eval('(function () { return false || ' + script + ' })()');

困了... 睡觉去.